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機体パーツ/頭部 頭部パーツ一覧概要と各パラメーターの説明装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 頭部パーツ一覧 頭部パーツ/標準型の一覧へ 頭部パーツ/重量型の一覧へ 頭部パーツ/軽量型の一覧へ 概要と各パラメーターの説明 ブラストランナーの頭部パーツ。 全部位で共通のパラメータとして耐久力に影響する装甲値、チップ容量、重量を、頭部固有のパラメータとして弾道の集束範囲に影響する射撃補正、索敵距離、ロックオン距離、DEF回復(N-DEFの回復速度)を持つ。 装甲 機体の防御力であり、被ダメージに影響する値。高いほど頑丈になる。 頭部への被弾はCSとなり、ダメージが2.5倍に補正されて計算される。 このため、頭部の装甲はダメージの蓄積にダイレクトに影響する事に留意してほしい。 主武器での接近戦や、高所からの撃ち下ろしなどでは頭部を狙われる事がほとんどなので、プラント戦をメインにする場合はまず装甲を重視した方が良いだろう。 ダメージの超過量が5000を超えると大破するため、大破への耐性も重要な選択基準。 耐久値が万全ならまず大破しないが、瀕死の状態では高装甲でも大破する可能性がある点に注意。 極端な低装甲では遊撃兵装の副武器による狙撃銃以外のCSでも大破の可能性がある。 大破すると再始動もできない事から、局地的な戦力差が生じるので注意が必要。 さらに設置武器も即座に消滅するため、罠や索敵センサーといった防衛に重要な設置物が消失し、大きな穴となってしまう。支援兵装を扱うなら特に注意したい。 (より詳しい値は装甲とダメージ参照) 以下、補正なしにおける姿勢異常・大破の必要ダメージを示す。(最大値のみ便宜的に記載) ※データはアーケード時のものです。 評価 CS時倍率 大破下限 ダウン(二脚) よろけ(二脚) ダウン(ホバー) よろけ(ホバー) 対象頭部パーツ A+ (0.71) 1.775 2816 3719 1860 3155 1578 A (0.78) 1.95 2565 3385 1692 2871 1436 A- (0.82) 2.05 2440 3260 1630 2766 1383 B+ (0.85) 2.125 2353 3106 1553 2636 1317 B (0.90) 2.25 2223 2934 1467 2489 1245 B- (0.95) 2.375 2106 2779 1389 2359 1179 C+ (1.00) 2.5 2000 2640 1320 2240 1120 C (1.05) 2.625 1905 2515 1258 2134 1067 C- (1.10) 2.75 1819 2400 1200 2037 1019 D+ (1.13) 2.825 1770 2337 1169 1983 992 D (1.19) 2.975 1680 2219 1110 1883 942 D- (1.25) 3.125 1600 2112 1056 1792 896 E+ (1.28) 3.2 1562 2063 1032 1750 875 E (1.32) 3.3 1516 2200 1000 1697 848 ※大破下限は耐久値0から大破させるのに必要な武器のスペック火力。5000÷実CS率で計算。 この数値に、撃破に必要なダメージを加算した数値が大破に必要なスペック上の火力となる。 例 軽減率0.5で耐久値が1000残っている機体を大破させるのに必要な火力は、4000+(1000/1.25)=4800。 装甲の本来の倍率が0.52を上回らなければ、実ダメージは他部位よりも必ず大きくなる(他装甲Eでも132%)。 いかにクリティカルショットを受けないか(回避および頭部が被弾しにくい位置取り)も意識する必要がある。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 射撃補正、索敵、N-DEF回復 高い装甲の頭パーツは、射撃補正・索敵・N-DEF回復が共に低くなる傾向にあるが、必ずしも装甲が低いパーツの射撃補正、索敵、N-DEF回復が高いわけではないので注意。 射撃補正 武器の集弾性能に補正を与える値。射撃時点でのレティクル幅に、武器の持つレティクルに応じた飛散設定に、この射撃補正が加えられて決定される(チップなどさらに補正する要素があれば追加)。 射撃補正倍率と弾の飛び散る範囲の断面(四角形)の一辺の長さは反比例する。 投擲武器に関しても同じく、投擲方向のブレ幅に影響する。 ただし全ての攻撃に影響するわけではなく、しゃがみ2での初弾、狙撃銃のレティクル最大収束時(広がっていれば影響する)など、影響しないものもある。 また、ショットガンは弾が拡散するという仕様上、影響してもごく微小と考えても良い。 敵機に与えるダメージや有効な射程距離など射撃に必要なもの全般に関わってくるので、これで頭部を選ぶ人も多い重要ステータス。 ただし、もともと十分に精度の高い銃器を使っている場合は、このパラメータを上げてもさして命中率には影響しない。バースト射ち(タップ射ち)を心がけたり、静止・歩行・巡航射撃といった射撃姿勢を的確に判断できる場合も同様。また反動に起因するばらつきは補正できない。 プレイヤーにAIM力がない場合、集弾が良すぎて射角が下がり逆にカス当たりすらしないという事態も有り得ることに注意。 当然ながら値が高ければ、長時間の連射や、ブーストダッシュやジャンプ中などの激しい戦闘機動でも集弾が良くなり、精密射撃がしやすくなる。 評価 射撃補正倍率 対象頭部パーツ S 1.37 A+ 1.30 A 1.28 A 1.25 A- 1.20 B+ 1.16 B 1.12 B- 1.11 B- 1.08 C+ 1.05 C 1.03 C 1.00 C- 0.96 D+ 0.92 D 0.?? D- 0.84 E+ 0.?? E 0.76 E- 0.?? 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、ロックオン E.D.G.系を筆頭に射撃補正の高い頭は、装甲・ロックオンが共に低い例が多い。 索敵 敵・味方機や設置武器、施設の情報(名称や耐久値)が画面に表示される距離に影響する値。高いほど遠くの物が識別しやすくなる。 また、目視の索敵成立までの速度、周囲の自動索敵を実行するための範囲の指標になる。 コンテナ付き索敵(壁越し敵表示)での目視確認がどこまで容易になるかの点でも参考地となる。 味方の位置も、壁越しであろうと大まかな位置が分かるようになり、耐久力や進行ルートでの支援・合流判断もしやすい。 ちなみに、索敵性能でマーカーが表示される基準となる「敵機が物陰に隠れているかどうか」は 自機から敵機の脚と胴の継ぎ目あたりが見えているかどうかで判断される(恐らくは爆破ダメージを受ける所と同一)。 この為マーカーが表示されていなくとも敵機からの射線は通っていることがあるので、索敵が高いからといって油断は禁物である。 なお、索敵がしやすければ、設置物の味方か敵の確認(特にセンサー類)、先行時に後続の耐久力で突撃か奇襲の判断、隠密行動時に耐久力の残りで撃破か回避判断のしやすさや、敵機発見報告(BRタッチ)もしやすい、有視界時に見える敵の数や耐久力からどう立ち回るかの判断に役立つ、ということなので、その利点もうまく駆使して行こう。 特に偵察では、ランクが低くても支援兵装の補助装備より探知範囲を超えるほど広いので、性能が高ければ(プレイヤーのスタイルによるが)偵察能力も強くなる。 狙撃の場合は、索敵範囲外だとスコープを使っても敵味方の判断や、「耐久力が見えなくなる」ため、とにかく撃つ場合を除き優先的に排除する敵を決める場合の要になる。 また、ロックオンが使えない乗り物系統、とくにワフトローダーでドライバーになった時に、タッチ報告支援や攻撃、回避のしやすさの指標にもなる。ワフトローダーの高い高度を利用すれば、遮蔽物の先にいる敵も容易に報告ができる。 性能が高ければ高いほど照準合わせでの索敵成功速度が速くなっていく。 一つの例を述べれば、A+だと敵機が目の前を通過するときに索敵が成功するなど。 パラメータに応じて周囲の自動索敵も実行される。 性能は元の索敵範囲の1割ほどの模様(要検証)。その場合9-30m以上が範囲となる。 敵陣奥で敵がどこにいるのか把握する上で重要になる。 評価 索敵距離(自動索敵範囲) 対象頭部パーツ S 3??m() A+ 315m() A+ 300m() A 285m() A- 270m() B+ 255m() B 240m() B- 225m() C+ 210m() C 195m() C- 180m() D+ 165m() D 150m() D- 135m() E+ 120m() E 105m() E- 90m() 目安、プラント直径40m 主にトレードオフの関係になる 装甲、ロックオン 射撃補正・N-DEF回復も高くなる傾向にある。 ロックオン 近距離ロックオンが可能になる距離に影響する値。高いほど遠くの敵機をロックオンできるようになる。 近距離ロックの効能は、「敵機の追尾補正」と「画面ズームによる精密射撃・集弾性向上」。 ロックオンする事により武器ごとに設定された倍率で画面がズームされ、ロックオン性能が高ければ近くで射撃してるように狙いをつけることができる。 実際、壁を背にした状態だとカメラがズームアップされて「集弾率が向上」することから、適切な距離だった場合の機動戦闘での命中率向上や、ゲリラ戦での部位狙いがしやすくなる。 この倍率は射程の長い武器(ヴォルペ突撃銃など)ほど高く、逆に射程の短い武器(M90サブマシンガンなど)ほどあまりズームされない。倍率が高い場合で敵に近付き過ぎたり、逆に倍率が低いのに距離が遠すぎたりするとマイナスに働くこともあるので、武器ごとの戦闘距離の把握をしっかり確認しておこう。 ただし、ロックオン距離・ズーム倍率ともに高い場合は、射角は遠距離になればなるほど影響を及ぼすので、ロックしない時に比べて大きく集弾率を引き上げることができる点は覚えておきたい。 敵追尾は敵を照準の中心の一定範囲に捉えるために、強力に視点移動が働く。 そして敵の中心から一定範囲まで照準がずれないようにする働きがある。 敵を即座に中心に捉える事が可能になるため、遠距離での大ざっぱな発見でも即時戦闘ができる。 ロックすれば照準のずれもある程度補正され、その上で射撃補正が高ければ更に当てやすくもなる。 近距離ロックオンによる索敵報告は、照準を敵に合わせずとも容易にできるという利点がある。 ロックオン距離が長ければとっさの敵機報告もやりやすいことを頭に入れよう。 現行最長:130m(195m) 評価 ロックオン距離(ミサイル補足距離) 対象頭部パーツ A+ 120m(180m) A 115m(172m) A- 110m(165m) B+ 100m(150m) B 95m(142m) B 90m(135m) B- 85m(127m) C+ 80m(120m) C 75m(112m) C 70m(105m) C- 65m(97m) D+ 60m(90m) D 50m(75m) D- 45m(67m) E+ 40m(60m) E 30m(45m) E- ?0m(?0m) ※未検証・検証中の事項 ロックオン中の射撃性能補正や、自動AIMの速度などに影響があるか/検証中 ロックオンを保持したまま多少は距離を離せる模様だが、性能差があるか ロックオンをした後で遮蔽物を挟んでも暫くはロックオンが保持されるが、性能差があるか 主にトレードオフの関係になるパラメータ 射撃補正、索敵、N-DEF回復 ツェーブラなど射撃補正、索敵、N-DEF回復が高いブランドは総じて低い。 DEF回復 ニュード・ディフレクター(N-DEF)に関するパラメータの一つ。 N-DEFの仕様についてはN-DEFを、容量については胴部のDEF耐久の項を参照。 性能が高いほど消耗したN-DEFが短時間で回復し、N-DEFが機能停止した場合も素早く復帰できる。 N-DEFの耐久値は胴部パーツのDEF耐久の性能で、回復にかかる時間は頭部パーツのDEF回復の性能で決まる。 よって胴部パーツのDEF耐久が高いほど、実際に1秒あたり回復するN-DEFの量は大きくなることになる。 性能の差に関しては計算の影響で高ランクになるほど差が縮まり、低ランクではランクごとの差が広くなっている。 チップでの補正は低ランクであるほど効果が高い。 回復速度はクーガーI型の30秒(D+)を基準として、1段階ごとに12.5%の速度補正がかかる形になる模様。 当wikiでは完全に回復するのに必要な時間で記述している。 計算式 ※暫定値のため要実測 30 ÷ (頭部パーツの回復速度倍率 + セットボーナス補正 + チップ補正) +回復時間とパーツの一覧 評価 回復速度倍率 回復速度(秒間%) 全回復までの時間(秒) 該当パーツ MAX x2.69 8.967 11.152 S- x2.25 7.5 13.333 A+ (x2.125) (7.083) (14.118) A x2.0 6.667 15 A- x1.875 6.25 16 B+ x1.75 5.85 17.1 B x1.625 5.43 18.4 B- x1.5 5.0 20 C+ x1.375 4.59 21.8 C x1.25 4.17 24 C- x1.125 3.75 26.6 D+ x1.0 3.33 30 D x0.875 2.92 34.2 D- x0.75 2.5 40 E+ x0.625 2.083 48 E (x0.5) (1.667) (60) ※セットボーナスおよびチップ補正については最大値を除き省略 標準型タイプ 所謂「中量級」「汎用型」のパーツ群。 重量は標準的で、重量型や軽量型の中間に位置する。 TSUMOI系ブランドは全体的にバランスのとれた性能となっているが、他は基本的に尖った性能を持つ。 「クーガー」「ツェーブラ」「エンフォーサー」がこれにあたる。 頭部パーツ/標準型の一覧へ 重量型タイプ 所謂「重量級」「重装甲型」のパーツ群。 トップクラスの装甲を誇るが、頭部としては重量値もダントツに高い。 また、ロックオン性能はそこそこ優秀なものの肝心の射撃補正が悪く索敵性能も低いため、 セット効果を得たい場合や、何より硬さが大事!というボーダー以外にはあまり人気がない。 HGシリーズは遠雷のCSでも即死しないので、対狙撃用と考えてもいいかもしれない。 「ヘヴィガード」「ケーファー」がこれにあたる。 頭部パーツ/重量型の一覧へ 軽量型タイプ 所謂「軽量級」「高機動型」のパーツ群。 その名の通り重量は軽いが、その分装甲は最低ランクとなっている。 装甲以外は標準タイプより1ランク上の性能を持つものが多いが、CSのダメージが頭部依存であるために大ダメージを受けやすく、ノックバックやダウンも起こりやすくなるため、やや上級者向けのパーツ群。 特に一発の威力が3000弱の狙撃銃でも、頭を撃ち抜かれると一発で撃破されることも多い。 「シュライク」「セイバー」がこれにあたる。 頭部パーツ/軽量型の一覧へ
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メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 攻略チャート ├ オープニング ├ ACT.1 LIQUID SUN ├ ACT.2 SOLID SUN ├ ACT.3 THIRD SUN ├ ACT.4 TWIN SUNS ├ ACT.5 OLD SUN └ ゲームクリアボーナス ボス攻略法 ├ ラフィング・オクトパス ├ レイジング・レイブン ├ クライング・ウルフ ├ ヴァンプ ├ メタルギアRAY ├ スクリーミング・マンティス └ リキッド・オセロット カムフラージュ ├ オクトカム ├ 服装 ├ フェイスカム └ 戦闘装具 武器 ├ HANDGUNS ├ SUBMACHINE GUNS ├ RIFLES ├ OTHER FIREARMS ├ EXPLOSIVES ├ ETC ├ BULLETS └ CUSTOM PARTS アイテム ├ RECOVERY └ MISSION SUPPORT 隠し要素 ├ 無限バンダナ ├ ステルス迷彩 ├ 隠し武器 └ サントラについて その他 ├ 小ネタ ├ Q&A ├ iPod music一覧 ├ 称号一覧 ├ 難易度について └ 情報提供者一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る htたtp //www.youtube.com/watch?v=BMDyK9hBiSg この木 なんの木 わかりません【チャー研】 -- (ヘナレムシ) 2012-09-30 10 36 11 ○朝鮮人の性格 1 依頼心が強い 2 すべきことをせず他人に期待し裏切られると恨んだり非難する 3 相手も自分と同じ考えだと思い「違う」と分かると裏切られたと思う 4 せっかちで待つことを知らず「今すぐ」とか「今日中」とよく言う 5 すぐ目に見える成果をあげようとし効果が出ないと我慢せず別の事をやろうとする 6 計画性がない 7 自分の主張ばかりで他人の事情を考えない 8 見栄っ張りで虚栄心が強い 9 大きなもの・派手なものを好む 1O 物事を誇張する 11 約束を守らない 12 自分の言葉に責任をもたない 13 何でも出来るという自信を誇示するが出来なくても何とも思わない 14 物事は適当で声だけ大きくウヤムヤにする 15 綿密さがなく正確性に欠ける 16 物事を徹底してやろうとしない 17 “見てくれ”に神経を使う 18 「世界最高」とか「ブランド」に弱い 19 文書よりも言葉を信じる 20 原理・原則より人情を重んじ全てを情に訴えようとする 参考資料 : 「現代朝鮮人の国民性格」 著者:李符永(ソウル大学教授) -- (ヘナレムシ) 2012-09-15 15 43 01 あと、メタルギアのことは気にするな!! 俺、全然メタルギア知らないし語られても分からん -- (ヘナレムシ)(うごメモらー掲示板) 2012-09-11 20 57 57 動画でも見てゆっくりしてけろ -- (ヘナレムシ)(うごメモらー掲示板) 2012-09-11 20 54 50 htたtp //www.youtube.com/watch?v=Znpg2jqKZ9s のろいのめがね ※ホラーではありません -- (ヘナレムシ) 2012-08-31 15 56 23 htたtp //www.youtube.com/watch?v=2a8Uy3Q_dyY らりるれナゲット団~♪ -- (ヘナレムシ) 2012-08-04 16 35 29 htたtp //www.youtube.com/watch?v=vyeEBPBF34w feature=relmfu チャン・ドンゴン -- (ヘナレムシ) 2012-08-04 16 12 17 htたtp //www.youtube.com/watch?v=W73SdJQsWaI マリオ -- (ヘナレムシ) 2012-07-20 21 39 10 うむ、 -- (ヘナレムシ) 2012-07-18 19 50 04 htたtp //www.youtube.com/watch?v=qcuU7VfaMK0 feature=related せっかくここにきても何もないからユーチューブのURL貼っとくよ (ボム兵戦場)たぬきしてね -- (うごメモらー掲示板) 2012-07-08 17 56 02 こんなページあるなんて知らなかったw -- (セーブル) 2012-07-07 13 07 20 このアンダーラインより下は荒らすなよ ___________________________________________________________________ -- (うごメモらー掲示板) 2012-07-07 10 28 31 下のは忘れてくれろ うごメモユーザー間の情報交換や雑談はこちらでよろしくどうぞ。 byヘナレムシ -- (うごメモらー掲示板) 2012-07-07 10 26 49 はしまりにくになく -- (ヘナレムシ) 2012-07-07 10 19 50 . -- (ヘシタレ) 2012-05-26 11 23 48
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登録日:2009/12/26(土) 01 23 19 更新日:2024/06/26 Wed 18 45 40NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 METAL GEAR RAIDEN METAL_GEAR_RISING_REVENGEANCE MGR MGS ×メイデン ×ライデン ※主人公です いじられキャラ←公式からも なんだかんだ言って真面目でいい奴 イケメン ガチタンでもありません サイボーグ サイボーグ忍者 ジャック ジャック・ザ・リッパー スネーク信者 ヅライデン ヅラ疑惑←俺の髪は本物だ ネタキャラ? ホモの獲物 メタルギアソリッド メタルギア主人公 ライコフ 主人公 出番がないデン 右の人 堀内賢雄 大塚明夫 嫁のメシがまずい 少年兵 数奇な運命を背負った男 知っているのか雷電! 社長砲なんてついてません 自虐ネタ 裸イデン 雨の化身 雷 雷電 雷電無双 「俺は雷……雨の化身!」 雷電(ライデン)は、METAL GEAR SOLIDシリーズの登場人物。 CV.堀内賢雄(MGSVでは大塚明夫) ◾️MGS2 プラント編の主人公。珍しい白人のアフリカ人。リベリア出身。 FOXFOUNDの隊員で、実戦経験はないもののVR訓練をこなしている。 元々はスネークというコードネームだったが、ビッグ・シェル事件の首謀者がソリッド・スネークということで雷電に変えられた。本名はジャック。 恋人にローズがいるが、様々な問題を抱えている。 彼女はデータアナリストとして無線で雷電をサポートする。 また、まだ面識のないソリッド・スネークがタンカー沈没事件で死亡したとされた際はかなり気を落としており、 同時に同事件の首謀者として扱われ、大佐やローズからも言及された際は真っ向から全面否定しており、彼の潔白を誰よりも信じている。 これは、VR訓練内でのシャドーモセス事件を通してスネークの功績だけでなく、彼の人間性をも感じ取ったからであり、そんな雷電にとっては誰よりも特別であるあまり、本人に対して「あんたは伝説の英雄で、その行動は語り継がれ、正当化される。」と妄信さえしてしまうほど。 しかし、彼と接してくうちに自身やスネーク含む周囲への在り方が変わっていくこととなる。 今では人気キャラだが、発売当時は賛否両論のキャラだった。 ちなみに、スネークと違いキックを両足で攻撃したり、ローリングが側転となる。ローリングは下りの階段ならつまずかない。 物語終盤で装備が取り上げられ、裸イデンになる場面があり、この際は首絞めやエルードといったアクションが不可能となる。 ちなみにパンチやローリングは局部を必死に手で隠してなんとか可能。 また、敵に見つかっていても、拘束されていた場所に戻ると、なぜか敵兵がモノの大きさに感心してアラートが解除される…。 なお、その後のシリーズでもよくネタにされる。 以下重要なネタバレ 実は愛国者達によって記憶を改竄されていた。 実戦経験はないというのは嘘の記憶で、実はかつてソリダス・スネークの下で少年兵としてリベリア内戦で活躍していたことがあった。 ソリダスの別名にちなんでつけられた兵士養成課程「シアーズ・プログラム」の最高傑作として敵兵から怖れられ、切り裂きジャック(ジャック・ザ・リッパー)や白い悪魔と呼ばれ伝説となった。 物心がつく前にソリダスによって両親を殺害され誘拐、ソリダスから「ジャック」の名を授かったため本名は不明。殺人に対する抵抗を無くすため薬物漬けにされた状態で殺人映画を延々と観させられていた。6歳で銃を持ちリベリア内戦に参加、10歳で小隊長となる。洗脳教育のせいでゲーム感覚で殺人を行っており、無抵抗の捕虜や民間人も沢山殺してきた。シアーズ・プログラムの対象となっていた子供は雷電の他にも沢山いたが、戦闘を拒否した子供は容赦なく殺されていき、人を沢山殺し1日を生き延びてようやくありつける食事にも薬物やガンパウダーが混入されていた。 内戦終結後に人権団体によって保護されアメリカに渡り、そこで初めて普通の教育を受けたことで自分が置かれた環境の異常性や自分が犯した罪の残虐さ、重さを自覚し苦しむ雷電だったが、同時に、そんな嫌悪すべき行為から快楽を得ていたことも自覚し、常に過去と自分自身に怯え続けていた。 愛国者達によって記憶を弄られた後もその頃の記憶が完全には消えず、眠るとその記憶の一部を夢に見ていた。 その所為で、彼が眠れるのは独りきりの空間でだけだった。 彼はこの記憶を完全に取り戻してからは「自分は根っからの殺し屋」と自嘲しているが、これは過去の体験だけが原因ではない。 スネークとの会話の中で 「スネーク、人を殺す度に喜びを感じた事は?」 「わからない。これが現実なのか?ゲームなのか?」 という発言をしているが、これはつまり、 「ビッグシェルの中で敵兵を殺害する度、自分は心のどこかで悦びを覚えるがまるで現実味がない。この悦びが幼少期に刷り込まれた偽物なのか、自分の本質なのか測りかねている」 ということである。 この場では答えを出せず一時結論を預けた殺戮を愉しむ衝動は、何年も後になって彼の人生観を大きく決定づけることとなる。 S3計画の駒の一つとされており、ソリダスと雷電の関係がソリッド・スネークとビッグボスの関係に似ていたことと、 また、他のシアーズ・プログラムの被害者達は皆社会復帰した中で、雷電だけが社会復帰が出来ず戦場以外の生きる道を見付けられなかったことが、雷電が選定された理由だった。また、恋人のローズも実は愛国者達のスパイであったことも判明したが、ローズは初めは仕事で雷電に近付いたが一緒に過ごすうちに本当に雷電の事を好きになってしまったこと、また雷電との子を身籠もっていたこともあり雷電はローズを許し共に生きていく事を決意する。 コードネームの雷電は、旧日本軍の局地型戦闘機「雷電」が、米軍側で「ジャック」と呼ばれていたことに由来し、あくまで戦争の道具にすぎないという意図を込められたもの。 かなり真面目な性格だが、単純で天然。スネーク曰く「単純軟弱石頭」。 ◾️MGS3 時系列がMGS2のだいぶ過去であるため、代わりにパロディキャラであるライコフが出てくる。 見た目は雷電そっくり。ヴォルギン大佐の情夫で、少佐だが大佐クラスの扱いを受けている。 本物の雷電とは違って女性に興味はないようで、エロ本を見ても感心を示さない。 一方で食い意地が張っており、落ちている食べ物でも平気で口にするので、腐ってしまった食べ物や食中毒を起こす食べ物を与えてやるのも手。 ちなみに科学者の変装中に彼の前で立ちふさがると、股間を握られて悶絶する羽目になる。 戦闘になるとMGS2式のパンチなどをする。反面、警戒フェイズではすぐトイレに逃げ込む。 この時ノックを何回も繰り返すと「いいだろう。入れ」と言って扉を開け、中に入れてくれる。 本編中に服装を奪って変装する場面がある。当然顔は違うのだが、なぜか初期装備にライコフのマスクがある。 指揮官のゼロ少佐からはすこぶる不評であり「その顔は受けない」と称されてしまう(これはMGS2が売上が悪く、失敗だったとするスタッフの自虐ネタ)。 この変装マスクを装備した状態で本人の前に立つと「美しい…」と恍惚する。 日常的におかしな言動を繰り返しているようで、変装した状態なら敵兵を殴ったり、ローリングやホフクをしてもまったく怪しまれない。 また、居眠りの常習らしく気絶や睡眠状態で将校に発見されてもさほど気にされない。 最も流石に死体で将校及び科学者に見つかると変装できずゲームオーバーだが。 変装した後、ライコフの体はロッカーに隠すのだが、そのロッカーにはなぜか雷電の写ったMGS2のポスターが貼ってある。またこの際殺しておくと、後のザ・ソロー戦の際にパンツ一丁姿のライコフが見られる。 パロディムービーでは、メインキャラクターの座をビッグボスから奪おうと、MGS3の舞台である1964年にタイムスリップした雷電がライコフと間違えられ、アッーなことになったり、人違いなのに拷問で殴られたりと散々な目に合う……。 「未来で頑張りなさい」 「未来?しかし、MGS4は……」 ◾️MPO+ ユニークキャラクターとしてライコフが登場。ヴォルギン亡き後に権力争いに巻き込まれ左遷、素行の悪さから監禁されることになったらしい。救出すると仲間になる。 ショットガンスキルが高くゲイ術家…じゃなくてキャリアに芸術家を持っているためエロ本が効かない。 もう一度言うがゲイ術家ではない。芸術家だ。大事なことなので(ry ◾️MPO+ 前作から居るライコフと追加ユニークキャラクターとして雷電が登場。 ∞ミッションのハードをクリアすると仲間になる。 固定装備として高周波ブレードを装備している(外せない)ただしMGS2とは違い銃弾は弾けない。 雷電はユニキャラの中では最高レベルの体力とキャリアに移動速度の上がるアスリートを持ちかつ固定武器持ちという点からオフ・オン問わずユニキャラではかなりの使用率だった。 残念ながらは雷電はノンケだった為、ゲイ術家はついていない ◾️MGO2 ユニークキャラとして登場。 本編よろしくブレードで攻撃したり正面からの銃撃を防いだりできる。 しかし、集団や狙撃手を相手にするのには向かない。 ◾️MGS4 前作のパロディムービーの結末通り(?)ちゃんとMGS4でメインキャラクターとして出演。 『愛国者達』に囚われたオルガ・ゴルルコビッチの娘、サニーを救出する為、ソリッド・スネークらと行動を共にしていた。 その頃はローズとも一緒に暮らしていたが、少年兵時代の記憶が完全に蘇ったせいで病んでしまい、更に愛国者等による記憶改竄やビッグシェル事件の影響で現実と虚構の区別がつかなくなり精神が崩壊、自分の身に起こる事を全て虚構だと感じるようになり、挙句にはローズや子供の存在まで虚構だと思い込んでしまい、酒に溺れ、傷だらけで帰って来る事も少なくなかったらしい。 そんな中ローズは身籠もっていた子を流産し、雷電はローズの前から姿を消す。 この事で気を落としたローズをキャンベル大佐が慰めたのがきっかけで、ローズは後に大佐と結婚。雷電は恋人を上司に寝取られてしまう。 サニー救出の際、ビッグママと取引しており、サニーの居場所を教えてもらう代わりにビッグボスの遺体を『愛国者達』から強奪する事を約束していた。 強奪の途中に愛国者達に捕らえられ、エリア51でサイボーグ化されてしまうが、後にビッグボスの遺体を奪い脱出。ビッグママが懇意にしていたマッドナー博士の元で、愛国者達の支配を断ち切るため全てのナノマシンを抜くために自分の血液を抜き人工血液に置き換える。 そして各地を転々としながら様々な技術を会得していった(スカウトもその一つ)。 現実と虚構の区別がつかなくなってしまっている中で唯一現実だと信じられるスネークに固執し、スネークを守ることが自分の存在価値だと信じ、自らを顧みない戦いを繰り返す。 そして、南米から脱出を図るも月光に包囲され、追い詰められたスネーク達の前に現れ人間を超えた驚異的な身体能力を武器に刀一本で無双しまくった。 結果、南米からスネーク達を逃がす事には成功するが、その折に現れたヴァンプを半ば相討つ形で倒したせいで人工血液の補給と濾過が必要となり、長時間の透析を強いられて一度戦線を離脱。 シャドーモセス島にて、スネークのピンチに再び駆け付け、宿敵ヴァンプとの決着を付けるに至った。 だが、脱出時に崩落する基地のガレキに飲み込まれ、動きを止められてしまう。 スネークを押しつぶさんとするアウター・ヘイブンを止めるため、高周波ブレードで右腕を切断することで脱出。 満身創痍の中、単身でアウター・ヘイブンを押しとどめ、スネークの窮地を救った。 「ローーーーーーーーーーーズ!!」 オタコン「雷電はなんとか一命をとりとめた」 嘘だろ その後、アウター・ヘイブンに潜入するスネークの窮地に三度駆けつける。 両腕を失うという再起不能と言っても過言ではない状態だったが、咥えた刀でヘイブン・トルーパー兵達を薙ぎ倒し奮戦。 何度もマチェットで刺し貫かれるという重傷を負う中、スネーク達がGWの破壊に成功。 無事に生き残ることができた。 エピローグでは強化骨格を取り外し人工皮膚を付けたことでより人間に近い見た目となり、病院でローズと再開。 実は子供を流産していなかった事、キャンベルとの結婚は愛国者達からローズと子供を守る為の偽装結婚であった事、そしてまだ愛している事を告げられる。 初めて目にした我が子をその手に抱き、戸惑いながらも感嘆を隠せない様子であった。 ついに幸せを掴んだのだった。 ◾️METAL GEAR RISING REVENGEANCE 「4」から数年後、一家の主としてローズとジョンを食べさせていかなければならない為、雷電はかつてサニー救出の際に共闘した、元『失楽園の戦士達』の一員であったボリス・ヴャチェスラヴォヴィチ・ポポフが立ちあげた民間軍事警備会社の『マヴェリック・セキュリティ・コンサルティング』に入社。 要人警護や国軍の指導等の請負をしており、その凄腕ぶりから『ミスター・ライトニングボルト』という二つ名を拝領した。 サイボーグの肉体も、愛国者達が解体されたことで世界中にサイボーグ技術が流出した結果、大幅に発展した。 肉体に組み込まれたカーボンナノチューブ製の筋肉は電気で動く仕様の為、4の時の様な透析は必要なくなった上、メタルギアのような大型無人機をも軽々と投げ飛ばす程のパワー等、身体能力も大幅にパワーアップしている。 相変わらず高周波ブレードを得物としており、独自に剣術を研鑽する内に、柳生宗矩が兵法家伝書で伝える『活人剣』に着想を得て、一人の悪を斬り多くを救う『一殺多生』を信条とするようになる。 + 余談 現実の活人剣について 作中の雷電を始めとする登場人物達は『活人剣』を『かつじんけん』と呼んでいるが、現実世界に存在するものは『かつにんけん』と読まれる。 また『活人剣』は時代によって意味が異なっており、 ①禅語の活人剣:仏教の禅宗でいう修行者の指導方法の一つ。剣法の真剣に例えたものであり、相手を受け入れて進ませること。 ②新陰流の活人剣:敵を動かし(活かし)、そこに乗って勝つ技法。後の先を取るカウンター。 ③兵法家伝書の活人剣:一人の悪を殺して多数を活かす思想。 ④現代の活人剣:人を殺さず、活かす為の剣。 といった感じである。 また①~③の対になる言葉は『殺人刀』で、「せつにんとう」と読む。 現代の活人剣(④)の対の概念としてよく出る「殺人剣」は活人剣の意味が変遷したからこその産物と言える。 当初は戦場を離れた仕事も試みたが、戦争での体験からの苦悩以外に当時のサイボーグの外皮技術が未熟だったこともあり、好奇の目に晒された結果戦場に戻ってしまった。 実際のところ「湧き上がる自分の殺戮衝動を雷電自身を持て余している所為で一般社会に適応出来なかった」というのが根本的な原因として大きく、後に雷電自身が語ったところによれば、かつて雷電とともに戦っていた少年兵たちは皆社会復帰を果たしており「自分だけが戦場を捨てられなかった」という事実は雷電の心の内にしこりを残すこととなった。 そんな中で見出した『活人剣』という思想は、戦場に赴く理由と自身の存在を肯定する根拠を雷電に与え、精神的な救いを齎してくれたらしい。 本編序盤では、アフリカにある新興国の首相であるンマニ首相の護衛任務に就いていた所をPMC『デスペラード・エンフォースメント・LLC』の軍勢に襲われ、首相を拉致されてしまう。 彼らが繰り出すサイボーグ兵士達と大幅に強化されたメタルギアRAYをも容易く退ける雷電だったが、奮闘空しくデスペラート社幹部サンダウナーに首相を惨殺されてしまった上、謎の剣士サムエル・ホドリゲスの圧倒的な剣腕の前に、左腕と左目を奪われ、惨敗を喫してしまう。 その3週間後、南米の地にて暗躍するデスペラード社を食い止めるべく、より戦闘向けに開発された最新鋭ボディを引っ提げて復帰。 サムへのリベンジを誓いつつも、あくまで仕事としてデスペラード社の傭兵達と本格的な戦闘を開始する。 しかし戦いの最中で、 「PMCの兵士は自ら進んで志願している為相手も合意の上」 「一殺多生の活人剣の為には止む無し」 という、己の信念として掲げていたものは実際は自分を誤魔化す為の詭弁に過ぎなかったことを知る。 騙され、あるいは経済的に困窮して、各々の事情で止むに止まれず傭兵となり戦場に投入され内心では怯えながら任務に就く兵士達の悲痛な心境を思い知り、 そして、実際にはそんな兵士達の実情を察していながら、『活人剣』を肯定し続けられるようにと無意識のうちに見て見ぬ振りをしてきた自分自身を目の当たりにして愕然とする。 同時に、『活人剣』を殺戮に参加する為の逃げ道にしてきた自身の心の弱さと、殺人にある種の快楽や存在意義を見出している本性を改めて自覚。 遂にそれを受け入れて、雷電はジャック・ザ・リッパーに戻ると宣言。 リッパーモードという自身のリミッターを外す新たな能力を会得し、『破滅を呼ぶ風(ウィンズ・オブ・デストラクション)』の一角・モンスーンを撃破する。 ぶっちゃけこの時のテンションは完全に厨二病。もう30代後半なんだから(ry モンスーンはそんなジャックに致命傷を与えられた際に、「自分の殺戮を愉しむミームを雷電が継承してくれた」と歓喜していた。 しかし、それ以後も戦いを楽しむきらいはあるものの、弱者を嬲って悦ぶといった快楽殺人鬼になることはなかった。 伝説の傭兵を始め、これまで出会った仲間達や家族に支えられて雷電自身が築き上げた一定の倫理観や常識、 そうした規範は雷電の中で確立されており、マヴェリック社の仲間達もその規範を失わずに己が道を模索するジャックに対して、 雷電として今まで通りに接し、サポートし続けた。 そしてかつて惨敗したサムと対峙。 サムはかつて自分が目指した「剣に生きる」人生を雷電に託し、サム自身の敗北という形で迎えた決着にも満足げだった。 その後、黒幕スティーブン・アームストロング上院議員が画策した「テクムセ作戦」阻止の為に進攻を続け、遂にアームストロングとの死闘に突入。 最新鋭のナノマシンで強化されたアームストロングは高周波ブレードをたやすくへし折る等、最早人間とは到底呼べない恐るべき戦闘力で一気に雷電を追い詰める。 ワイシャツメガネのオッサンにボコられてるサイボーグ雷電はとてもシュールである。 しかし、戦いを通して仲間となったAI搭載戦闘マシン・ブレードウルフの助力によりサムの愛刀・ムラサマを入手し、辛くも勝利した。 『傭兵を用いた代理戦争ではなく、社会の規範を完全に崩壊させて弱肉強食のかつての姿へ世界を叩き込む』というアームストロングの理想は、戦場に苦しめられながら敵を捻じ伏せ生きてきた雷電にとってもシンプルで生き易さを覚えるものであった。 しかし家族や仲間も居る今のジャックは魅力を覚えた分だけ嫌悪感を催すこの方針を蹴り、 信念のもと気に入らないアームストロングを「力づくで捻じ伏せ」る。 アームストロングもジャックをもう一人の自分と称し、全力でぶつかりあって敗れた後もジャックが今後気に入らない物を尽く叩きのめして生きるだろう姿に満足して果てた。 巨大過ぎるデスペラード社に対抗するには傭兵会社の企業倫理に反して動くしかなかった為にジャックは以後も独りで戦いを続けているが、アームストロングやサムとの戦い、やり取りは彼にある種の共感を残している。 自分の残虐性や凶暴性を肯定したことで「一殺多生の活人剣」というポリシーを捨て去った筈の雷電だが、 実際に雷電が捨て去ったものは、先述の通り自己弁護の為の建前に過ぎなかった。 それも捨て去り開き直り、好き勝手に生きるようになったことで、 「建前に逃げながら、覚悟の足りない殺戮を続ける男」から「覚悟を決め真の一殺多生の活人剣を体現する男」へと歩みだしたのであった。 「彼が私にこの世界をくれた。暗闇から救い出してくれた」 「過去のことは聴いてるけど、あの人は、優しい人よ……」 「あの人は、切り裂きジャック(ジャック・ザ・リッパー)なんかじゃない」 「誰が何と言おうと、私にとっては……」 「雷電は―――」 「永遠のヒーローなの」 作中、ある程度クールな言動をし、MGS2時代よりは大分大人になったように見える。 が、作中仲間になったブレードウルフがサニーには素直にお手をしたのに、自分にはそっぽを向いた際にムカついてリッパーモードを発動しかける等、短気な中年と化している。 マヴェリック社の仲間との関係は良好。 冗談を飛ばしたり、ドヤ顔で先輩風を吹かしたり、MGR時点では故人となっているらしき伝説の傭兵との思い出を自慢したりしつつ、上手くやっている。 私生活については、子供のジョンのことを同僚に熱く語る親バカっぷりを良く見せる。 ローズには最早完全に尻に敷かれているが、ジャックに戻る宣言は無論、勝手に退職した件はどう話をつけるのか。 サイボーグ化して心身共に苦しめられてきたジャックだが、嫁のメシがまずいのは相変わらずで、味覚遮断機能には大いに助けられている模様。 METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES 「ジャメヴミッション」のプレイヤーキャラとして、ライジングの姿で登場。 ストーリーには一切絡まない、特殊ミッション用のゲストキャラだがミッション開始時には専用のムービーが流れる。 スネークから手渡されたお馴染みの高周波ブレード──ではなく、手元のライフルを握り締め、兵士に擬態したスナッチャーを殲滅するべく単身キャンプオメガに降り立つ。 という流れなのでライジングのような刀で敵を切り刻むゲームにはならず、基本はスネーク操作時と変わらない。 ただしダッシュ速度がスネークよりも速く、ぶつかるだけで敵兵を吹き飛ばすことができる。 音声は作中のスネークのボイスを加工したもので、堀内賢雄氏は収録していない。 当初はXbox版の特典ミッションだったが、後の相互アップデートでPS4/3版でも遊ぶことができるようになった。 主なセリフ 「ワガママ女!」 「うっとおしいぞ!」 「どうして言ってくれなかったんだ!」 「雷電、エマが刺された!」 「なんてこった!」 「お前はスティルマンを超えてなどいない! お前は彼の精神を受け継いでいない」 「お前はただの犯罪者だ! 犯罪者として語り継がれる!」 「スネーク、今度は俺が守る」 「お前も死ねない身体に?」 「違う、死を畏れていないだけだ」 「スネーク……俺は雨だ……俺も日の光とは無縁だ……」 「違う、お前は雷だ。光を放つことができる」 「俺は雷……雨の化身!」 「小さな(リトル)…息子(ジョン)…」 「ヤダ!」 「お前の目的は結局金だ! それから支持率! お前など何の信念もない、クソにたかる蛆虫野郎だ!!」 「古き良きアメリカだと? ふざけるな! 金にも体力にも恵まれて何不自由なく育った奴に、虐げられた弱者の痛みが分かるか!」 「次はお前を黙らせる…!」 「オーケー……いざ参る!!」 余談だが MGS4が発売してすぐのころ、ニコニコに動画を上げる際に 『ムービーは不可。プレイ動画はおk』 とのお達しから彼がニコニコ動画に登場出来るタイミングは 「シャドーモセスで、スネークが月光を破壊している時、右側でヴァンプと戦う時」 のみであった為 「右の人誰?」 というコメントが続出した。 ちなみに2の主人公が雷電になったのは、モニターをした女性に 「オッサンばっかじゃん」 と指摘されたから…… ではなく、「伝説の傭兵」、「英雄」などと呼ばれるようになったスネークを初心者等に操作させるのはどうかと思ったかららしい。 決して仕方なく作られたキャラではないのであしからず。 「お前はwiki籠りだ…追記修正することができる」 「そりゃないだろう」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 活人剣=かつにんけん、なんだあ・・・そして一殺多生なのね、ずっと誰が敵でも峰打ち不殺のことをそういうのかと・・・w -- 名無しさん (2013-10-07 17 01 32) 足で刀を掴んで自在に操るというのが人体の常識にとらわれないサイボーグアクションの可能性を感じた。 -- 名無しさん (2013-10-07 20 56 26) ↑×2そもそも某流浪人の剣は単に不殺であって活人ではない -- 名無しさん (2013-10-07 21 31 03) 良くも悪くもソリッドの影響が大きい奴だよな -- 名無しさん (2013-12-14 19 59 05) MGRで変なこだわりがなくなってやっと自由になった感じ -- 名無しさん (2014-03-01 03 40 24) ライジングのシナリオ書いたヤツ誰だ。雷電に恨みでもあるんか。雷電をあのまま幸せに過ごさせるんじゃ駄目なのか?スネークやオタコンでさえ静かに暮らしてるのに。 -- 0238 (2014-03-01 07 34 37) ↑不正やしがらみから目を背けたまま、知らんふりで常に心の片隅に歪な何かを抱え込んだまま、偽りの幸せを掴むくらいなら、いっそのこと全部ぶっ壊して、真の安寧を家族と過ごすために、今は一時の修羅へ……って考えじゃダメかね? -- 名無しさん (2014-03-01 08 30 06) 殺人衝動抑え込んで無理して一般社会に溶け込むか、それを認めたうえで自分の正義を貫くかだからな -- 名無しさん (2014-03-03 05 16 27) ライジングの雷電は戦闘力だけなら歴代主人公最強だな メタルギア天高く投げ飛ばすとかヤバイ -- 名無しさん (2014-04-04 14 12 11) 真の自己を確立した結果発狂大佐の説教などもう通じないだろうがその代わりに自分をごまかして生きる大衆性を失い一般社会でも生きられなくなってしまった -- 名無しさん (2014-04-06 02 14 55) 相変わらずローズの飯は不味いのか…息子の味覚は大丈夫かね? -- 名無しさん (2014-05-20 17 14 18) ↑子供の味覚は育ちで形成される。きっとローズの飯が普通と感じるはず。 -- 名無しさん (2014-07-08 00 13 56) 戦い=不幸ではない。戦うことで救いを得ることもある。 -- 名無しさん (2014-07-10 13 22 43) スネークは少しの安寧を最期近くに得られたが雷電はどうなるやら・・・ -- 名無しさん (2014-07-15 14 16 04) 今までのモヤモヤした雷電が解消された -- 名無しさん (2014-07-16 11 25 48) 当初MGRはMGS2から4までを補完する雷電の物語になるはずだったがコジプロが方針転換でプラチナゲームズに外注した時にプラチナ側の要望で4の後の物語に変更された -- 名無しさん (2014-08-06 12 28 18) リッパー化してもローズの尻に敷かれてるのがいい -- 名無しさん (2014-10-15 12 11 42) ちなみにMGS4のモーションアクターはウルトラマンガイアで我夢役の吉岡毅志さん。 -- 名無しさん (2014-12-02 15 53 41) 嫌な言い方になるけど、4までの雷電からスネークの後釜になれるほどのキャラクターとしての魅力を感じられなかったんだよな。義侠心で行動してるんだけど、それの原動力になってるものがイマイチ伝わり辛くて。サムの「何が正しかったのかは歴史が決めることだ」って物言いに対して「他人の決めた正しさなんて知るか、俺は俺の正しいと思ったことの為に戦う」って断じたシーン、周りに流されてたそれまでから随分変わったなと思えたし、初めてキャラの方向が見えたわ -- 名無しさん (2014-12-06 19 14 40) ↑2 PS3はサードが素晴らしかったね -- 名無しさん (2014-12-06 19 20 41) 上院議員との戦闘ムービーで「次はお前を黙らせる」ってのは完全に吹っ切れてる感じがしてカッコよかった -- 名無しさん (2015-01-04 23 23 20) サムライブレードぶん回して無双するってアイデアも悪いとは言わんが…ライジングがシリーズ化するとしたら次回作は近未来ステルスアクションで新たなステルスゲーの可能性がみたいな~。 -- 名無しさん (2015-01-08 17 16 47) 次はニンジャプレイだな -- 名無しさん (2015-01-10 10 50 09) MGRでの身体能力はマジチートだよな MGRより前の敵なら余裕で倒せそうだ -- 名無しさん (2015-01-25 23 49 24) ウィッグで電力∞リッパーモードの雷電はまさに鬼神 勝てる相手居ない -- 名無しさん (2015-01-26 17 21 00) Warframeのテンノとコラボ……なんてお馬鹿な話は一生ないか -- 名無しさん (2015-01-29 09 04 11) 殺人の天才+最強性能のサイボーグボディ+最高の切れ味を誇るムラサマ・・・もう誰も止められんだろこれ -- 名無しさん (2015-02-13 15 36 30) 4までで散々「戦うことしかできない自分」に苦しんで、4ラストでようやく払拭されたのに、また戦場に戻るとかもうね -- 名無しさん (2015-03-11 11 02 57) MGRは外伝扱いだから…(震え声) 終わったキャラが再利用されるのも珍しくないから…… -- 名無しさん (2015-03-11 11 15 37) mgs2が初メタルギアだったから普通に主人公として受け入れられた -- 名無しさん (2015-03-14 12 45 32) 結局親である事よりも夫である事よりも個人的な快楽選んだわけね、40越えた家庭持ってる社会的な立場もあるおっさんが -- 名無しさん (2015-03-30 14 15 15) ↑ まぁ父親としての意識や愛情はある分、妊婦の嫁放置して毎晩飲んだくれて酔っ払いと喧嘩してた頃よりは遥かにマシだな -- 名無しさん (2015-03-30 23 13 00) 個人的にはライジングのラストもいいんじゃないかな、と思ってる。ようやく自分自身で戦う相手を定められるようになれたんだし -- 名無しさん (2015-04-03 19 49 01) 世界を救った英雄だったり幾多の修羅場を潜ったベテランが続編の最序盤で動きもままならずボコボコにされるのは矛盾してるから雷電が産まれたとは言うが、ゲームやってると分かるけど雷電本人も記憶がなかったとはいえ実戦経験豊富なベテランなんだよな。 -- 名無しさん (2015-04-03 20 17 54) ↑↑4で戦う理由がなくなって平和な家庭を手に入れたのにそれはないぜ。 -- 名無しさん (2015-05-14 10 11 22) なんだろう、ハッピーエンドと言えばハッピーエンドなんだろうけど、なんか雷電が可哀想なんだよな。生きるための本人の意志は確立したけど、その生きる場所が生き死にの二択しかない場所ってのはなあ -- 名無しさん (2015-05-19 07 46 50) ↑2それ言い出したらソリッドだって「これからは君(メリル)のために生きてみようと思う」でハッピーエンドを迎えたはずなのに、結局メリルとは何の理由もなく別れてその後はひたすら半メタルギア運動だったわけで。少なくとも戦いの中に自分を見いだして、スネークが否定しきれなかった殺人衝動にも折り合いを付けてる分マシな気がする -- 名無しさん (2015-06-03 23 27 49) ソウカイヤのフジオが雷電っぽいと思ったのは俺だけじゃ無い筈… -- 名無しさん (2015-06-18 01 17 59) 意外にも雷電は女性ファンには人気が無いらしい。 ライコフ少佐は腐女子に人気なのに。 -- 名無しさん (2015-09-02 06 47 39) 個人的には過去を捨てず向き合って生きていく道を選んだから結構いいと思うんだがね。向いてる方向が少し怖いが -- 名無しさん (2015-09-09 12 39 00) TPPではメインミッションオールSで雷電になれるスーツが解禁 -- 名無しさん (2015-09-17 07 35 00) 「俺は任務を実行しているだけのつもりだったが、気が付けば人殺しを楽しんでいる自分がいる。俺は何のために戦っているのか?」ソリッド「俺は未来のために戦っているつもりだが、んなもん今気にしてもしょうがないだろ。後で、自分で決めろ。ていうかこれ以後人殺しに手を出さなければ良いだけの話だ。」って感じでMGS2では肝心の殺人衝動の件を無視したままだったからね。MGS4で話を全部たたむために「もう家族がいるから殺人衝動とか気にすることねーや。」でスルーされちゃった部分をMGRで「人殺しが楽しんでる自分がいるからって関係ない!俺は俺が正しいと思ったモノを貫くために戦う!」って答えを出しただけの話。 -- 名無しさん (2015-09-24 14 45 08) TPPで兵士がライコフの話しててワロタ -- 名無しさん (2015-09-24 14 51 59) MGS2から始めた身としてはMGRで成長したなと感慨深い。今の雷電なら愛国者達から何言われようと迷わないだろうし -- 名無しさん (2015-09-26 18 51 51) 雷電の殺人衝動って子供の頃に両親殺されて「人を殺せば飯が食えるけど殺せなかったら死ぬ」って幼少期送ったせいだろ。やっぱなんか -- 名無しさん (2015-10-06 11 53 50) ライジングで民間人を助けた後斬撃モードで斬ると -- 名無しさん (2015-10-06 18 23 40) ↑2 10歳の頃に「白い悪魔」とか「切り裂きジャック」呼ばわりされる凄まじい少年兵だったわけだからなぁ。ソリダスの教育とか過酷な環境もあったんだろうけど、やっぱり生まれつきヤバイ何かを持っていたのは否定しようがないと思う。そういうヤバイ何かを持っていることから目をそらすのをやめた上で自分なりの正義を貫いてるのがかっこいいわけで -- 名無しさん (2015-10-07 00 00 24) メタルギアライジングでウルフとのやり取りだけど、これまでウルフに対して冷淡なところがあったからあながち自業自得とも言えなくないんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-10-19 22 32 40) ウルフからムラマサ受け取ったあとアームストロングをファーストネームで呼んでたけど雷電の意図は何だったんだろう?アームストロングの思想を理解はしたということなのかな -- 名無しさん (2015-10-27 14 40 30) ぶった斬った事で救われた人間は確実にいるし誰も雷電を責める奴はいないだろ -- 名無しさん (2015-10-30 12 52 35) ローズも何だかんだで分ってくれてそうだしな、異邦人の自分が身を捧げられる思想を見つけて殺戮の意思による残虐性に純粋になり己の意思と剣で気に入らない奴をぶった切る。だけどその規範は虐げられる弱者を見過ごせない虐げる強者を見過ごせない、助けられた誰かや助けた自分によりよい未来の為に剣を振るうって言う見事な今までの人生の体現者になった -- 名無しさん (2015-10-31 14 59 58) MGS4前のように無目的なまま夜な夜な酒場ほっついて乱闘かますよりかは、本人に目的できて建設的な生き方と言えん事もないな -- 名無しさん (2015-11-02 16 37 31) 幼少期の出来事で殺人を楽しめるように人格が形成されてしまったんだと思ってる だからライジング嫌い -- 名無しさん (2016-01-03 19 39 56) tppの雷電はブレードが使えたら良かったな -- 名無しさん (2016-03-08 18 29 23) 外道にしか出来ない正義がある って感じかなライジングの雷電が至った境地は -- 名無しさん (2016-03-08 18 38 13) ↑×3 元から若干なりそういう嗜好があったのか、洗脳によるものなのか、恐らくはその両方。と言うのが雷電の自己分析だが、まさしくお前さんの考え通りだよ -- 名無しさん (2016-03-08 23 16 00) ムラサマってなんだムラサマって 村正じゃねーのかよ -- 名無しさん (2016-03-24 00 28 28) 最後だけ無理やり綺麗に〆て帳尻合わせただけで4での唐突なサイボーグ化もローズ寝取られ(※勘違い)もぶっちゃけ公式による3から続いてた雷電弄りみたいなもんだよね。どっか小馬鹿にしてる感じでさ。その辺のサイボーグ化含めてライジングのがよっぽど雷電というキャラを真摯に扱ってるという皮肉 -- 名無しさん (2016-03-24 00 45 49) 幼少期の体験による植え付けにせよ、人を殺した経験に延々と苦しんでたはずの人間が「知らないうちに家族ができてたんでもう過去の罪に悩まなくて済む!」じゃちょっとね…いや、戦いから解放される方向に行くのが悪いとは言わんけどもうちょっと過程を描いてもらわんと今まで悩んできたのは何だったんだよ、って話になる。 -- 名無しさん (2016-05-15 17 37 20) 仮にMGRが当初の予定通りMGS4の前の話になってサイボーグになるまでの具体的な過程やら戦いから解放されるまでの心理的な動きを後付補完したとしても、酒に溺れて家族を蔑にして上司に寝取られた(と思い込んだ)ところから始まって「今助けに行くぞスネーク!」で終わらざるをえないわけで・・・そりゃ制作も難航するわ -- 名無しさん (2016-05-16 16 00 15) ato -- 名無しさん (2016-05-18 16 06 51) ↑ミス。まぁ単純に小島が当時言ってた通りそもそもサイボーグの超人アクションと従来のステルス要素の両立とか無理あんだろjk…ってのが一番デカかったんだろう>制作難航。だからこそ最終的にアクションに振り切ったおかげでMGRに出来たわけだし -- 名無しさん (2016-05-18 16 13 01) ↑×10 まあ生まれつきそういうのもあったかもしれないけれど、それを覚醒させたきっかけがシアーズプログラムだとすると何とも言えないな...しかも雷電自身も目を背けたくなる気持ちも考えると尚更な... -- 名無しさん (2016-06-15 15 03 04) あんた本当に政治家かよ…のぼやきが情けなさ全開で安心した。 -- 名無しさん (2016-07-10 16 03 40) 雷電とローズって本物の -- 名無しさん (2016-07-29 01 25 48) ↑送信ミス。本物のキャンベルとは全く面識なかったはずだよね。2の大佐はプログラムでローズは愛国者の使いっパで上司と部下どころかフォックスハウンドも実際存在しないワケだし・・ -- 名無しさん (2016-07-29 01 36 10) ↑ 大佐の無線周波数なんざ存在しないから、雷電からローズにかけてるセーブ無線は本物のローズ。大佐の無線に割り込んでくるのはAI -- 名無しさん (2016-08-20 02 23 34) 「お前は力で敵を黙らせて生き延びてきた人間だ!わかるはずだ!俺の理想が!」に対する「次はお前を黙らせる」はガチ。己の過去と向き合い、それでもなお自分の道を突き進む雷電の在り方を表してる名掛け合い。 -- 名無しさん (2016-10-13 20 09 31) ライジングに出てくる敵が全部雷電の写し鏡みたいな奴らなんだよな。ミストラルから上院議員まで、上院議員の「お前はもう一人の俺だ」っていう台詞は全員が口にできるものだったと思う。最後は上院議員に屈する前のサムと同じ道を歩むことになったけどサニーの言う通り雷電は雷電だと思うよ。雷電が持つのはジャックザリッパーだけじゃないから。今まで自分の中の迷いや弱さを全部受け入れて芯のある強さを手に入れられたと思う -- 名無しさん (2016-11-13 20 52 28) アームストロングの理想には幹部、サム、雷電の全員が共感してる。ただし、雷電以外は人を斬りたいって願望に負けて、自分の正当化のために社会を変革する手段に出た。雷電は社会倫理が願望を上回り、(アームストロング流で)彼らを倒した。でもその社会倫理もあの世界では愛国者達が作ったものなのよね……愛国者達が全て悪ではないってことね。 -- 名無しさん (2016-11-19 03 15 26) 前は殺人衝動以外の自分が剣を振る理由としての活人剣だったけど、ライジングの後は殺人を楽しみつつも弱者の為に剣を振るうようになったってこと? -- 名無しさん (2016-11-24 15 28 45) 愛国者の言う通りにはならなかったけど、他人のミームだらけで結局自分はあったのかという -- 名無しさん (2016-11-30 18 32 07) ↑それこそ「次はお前を黙らせる」の下りでしょ。他人から影響を受ける=それは本当の自分ではない、は成り立たないわけで -- 名無しさん (2016-12-03 09 34 20) ↑3 そう。でも雷電はそう自嘲してるけど、相対したサムや議員からすれば「自分の能力を発揮する瞬間が楽しい、それが殺しや闘争であっただけだ」というわけで、少なくとも弱者をいたぶって愉しむような外道にはならないし、なれない。自己弁護をただやめるだけという簡単な事で真に己を見出したんだが、こんなにも回り道しているのは、それこそ自分がシアーズプログラムで生まれた「大を活かすための小なる犠牲」だったからに他ならない。その根底を頑なに否定したかったのだ。 -- 名無しさん (2016-12-03 10 34 23) ↑2ああそうか、ちょっと安心 -- 名無しさん (2016-12-03 12 34 07) 殺人は楽しむ。でも楽しむために無意味な殺人は起こさない。その上で弱者を救う戦いをしてるってだけよ。MGRとの違いは単に殺人(≒戦い)を楽しんでるかどうかだけ。まあ無意味かどうかは雷電の考えに依るから随分自分勝手に感じるけど、あの世界は今まで愛国者達が倫理規範を作ってたって設定だから仕方ないかも。 -- 名無しさん (2016-12-03 12 57 53) 無意味かどうか、っていうか「俺活人剣のために仕方なく切ってるだけだもん」って誤魔化しながら戦ってるようじゃサムや上院議員みたいな心の底から闘争に身をささげられるような連中には遠く及ばなかったんだよね。 -- 名無しさん (2017-03-26 00 33 41) ↑「修行のために自分を戒めてる」わけでもなく、ただただ自身の本性に怯え逃げ惑う剣だからなあ。そらー負ける。まず自分自身と対峙してないのだ。始めから負けているようなものだ。 -- 名無しさん (2017-04-11 00 35 59) せかくおるがすなおになたのに -- 名無しさん (2017-04-25 02 06 12) チョイてれる? -- 名無しさん (2017-04-26 13 38 25) やってることは大魔王バーンと対峙してるダイのそれだよね。力が正義だと主張するクッソ強いラスボスを否定したいんだけど、結局は否定するのに相手以上の力を使わざるを得なくて否定になっていない。ただ上院議員が力で全てを押し通すのを手段であり目的にしてる(自分の相手が力で押し通してくれるならそれで満足)のと、雷電自身が力を行使することに対して折り合いをつけてる(こんなもん正義じゃないのはわかってるけどしゃーない)から悲壮感は薄めだけど。 -- 名無しさん (2017-04-29 00 38 56) ↑ちぃっと違うかな?ダイは人外の力自体たままた持ってただけで、自分が好きな人類がダイ捨てたら地上を去る宣言する位には達観してる。ジャックは幼少期から戦場で生きる死ぬしてたからそちらの方が慣れちゃって生きやすいって基準があるけど、妻子持った上に、優しい人たちに助けられてきたから弱肉強食ふざけるなの考えで。共通点は「暴力が一番の正義or理想であってたまるかっ!」なのは一致するかな -- 名無しさん (2018-04-12 11 37 57) こう見るとやっぱソリッドのミームを受け継いだ息子でもあるんやなぁって -- 名無しさん (2019-01-22 23 23 52) ライジングの雷電、スネークが生きていたらどう思うかな? -- 名無しさん (2020-05-23 01 49 50) 愛国者達倒して完結!って流れだったのに戦場へ戻されたの、まだ愛国者達やソリダスの影響抜けてないって事になるからモヤモヤするんだよなー。殺戮衝動もシアーズプログラムがなければ目覚めなかっただろうし。今は自分の意思で戦ってるだけマシになったとは思うが -- 名無しさん (2020-10-22 17 44 30) MGS2の発狂大佐「同じ境遇の子供が居た中で君が選ばれた理由が分かるか?苦しみから君だけが目を逸らしていたからだ」MGRの雷電「(シアーズプログラムを受けた中で)俺だけが目を逸らしていたからだ!」とかで、殺人衝動もそうだけど思考停止で状況に流される本人の性もヤバイところだったよね、スネークに会えなかったら目的の無い凶器のまま愛国者の手駒にされて終わったって感じ -- 名無しさん (2021-05-02 23 36 50) 愛国者たちのお望み通り、兵士としてはほぼ完璧だよ。どんなに苦しい状況に置いても思考停止で命令に従ってくれる。根が優しいのも機械的に従うやつより爆発力に期待できる。 -- 名無しさん (2021-05-03 13 37 46) MGO2のプリセット無線(任意の台詞)で「すまない(すまない)」「すまない(ありがとう)」のニュアンス違いで笑った -- 名無しさん (2021-05-27 21 05 04) アームストロング議員のことでの無線コメントで「死亡フラグを乱立する主人公の屑」呼ばわりされてて吹いた。実際わざと言ってんじゃねぇのかと思わなくもないが、しかしまさか、あんな政治家いるとは思わんよなぁ・・・・・・最終的に上院議員のミーム(詳しくは動画なりゲームなりで真実を見てくれ)を受け継いでるの格好良かったから、その辺の影響とか続編で見せて欲しい。 -- 名無しさん (2021-08-29 14 17 48) 雷電は良くも悪くも『真っ白すぎる』人間って印象。だから他人の考えや意思(ミーム)に影響されやすい。 -- 名無しさん (2021-10-26 13 29 37) ↑5、↑4 そういう意味じゃ「絶対兵士ヌル」だった頃も含めたフランク・イェーガーとダブるところがあるかも -- 名無しさん (2023-01-03 11 52 43) MGRパラレル扱いってそんな設定あったか?普通に正史じゃないの -- 名無しさん (2023-07-14 18 49 06) そして『Fate/StrangeFake -- 名無しさん (2023-07-29 08 38 51) () -- 名無しさん (2023-07-29 08 39 28) (↑↑)そして後年「Fate/StrangeFake」では偽バーサーカー=切裂きジャック(正体は”余りにセンセーショナルな事件であったために後年様々なエンターテイメントに於いて“猟奇殺人鬼という狂気の象徴”として本人、もしくはそれをモチーフとしたキャラクターの集合体”)を演じ、菊田特務曹長役で出演している『金カム』ではマイケル(=同作に於ける切裂きジャック本人)に顔射(笑)される憂き目に… -- 名無しさん (2023-07-29 08 46 51) 最近じゃえっちな動画に突如として乱入してきた上院議員にブン殴られて床をスライドしていく雷電のミームが拡散しつつありますね… -- 名無しさん (2023-07-29 09 03 43) ↑13 たとえご存命でもスネークはもうこの時代ではお爺ちゃんだし、若い頃とは考えが違う可能性もあるけどそれでも予想するならば…「ようやく自分の芯になる物を手に入れられたんだな。よかったな、”ジャック”(雷電とは呼ばない)」とでも笑いながら褒めるんじゃないかな。自分の意思で戦ってきたスネークやフォックスにとって、戦わされていた雷電は気の毒に思っただろうし、”前後左右どこに行くのも自分で決められない(意思を持っていない)極めて不安定な奴”とも思っていただろうから。そんなジャックが自分の意思であれこれ出来るようになったことは素直に賞賛する気がする -- 名無しさん (2023-07-29 13 46 24) ↑6 MGRパラレル扱いって俺もそんな話全く聞いたことない スピンオフなだけで普通に正史扱いだと聞いた -- 名無しさん (2023-09-16 18 56 18) MGS4で二枚目潜入スパイからサイボーグ忍者キャラに路線変更したのは今でも英断だったと思ってる。そのおかげでキャラとしての見せ場と魅力がグッと増したからな... -- 名無しさん (2023-09-20 18 24 01) 自分で作ったキャラならいくらこき下ろしてもいいみたいな小島のノリは好きじゃない -- 名無しさん (2024-06-06 01 25 13) 名前 コメント
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(投稿者:ジンキ[隊長]) (技性能詳細追記:アーウィンド) キャラ紹介 エントリヒ帝国で、というより数あるMAIDの中で最も有名なMAID。知らないのは神楽ぐらい。ププッ G大戦時より伝わる“最強”の二つ名は未だ脈々と受け継がれており、その実力もまたそれに等しい。 一見クールに見える表情は緊張と人見知りの裏返しであり、その性格は温厚で生真面目な寂しがりや。 此度の騒乱に困惑を覚えつつも、対戦を通して友人を増やせるのではないかと密かに期待におっぱ……胸を膨らませている。 キャラ仕様紹介 本ゲームにおけるラスボス。 アーケード版ではキャラ選択時に特殊コマンド入力、家庭機版ではクリア後のご褒美としてキャラ選択画面に追加される。 “最強”の二つ名は伊達ではなく、攻撃・防御・機動全てにおいてチートクラスの能力を持つバランスブレイカー。 一人で「俺TUEEEEEE」を楽しむ分には最高にハイってやつだが、人との対戦で使うと確実に嫌われる。 ちなみに使用可能キャラとなった場合、ラスボス時よりも若干性能は落ちている。 +ジークフリート解説 解説 総合 ノーマル版のジークフリートは、重装近接型を地で行く渋めの仕様を念頭に置かれている。そのため、使い手が丁寧な立ち回りを要求される。 ステップで間合いを取り、相手の通常技の範囲外から差し込む事をメインスタイルとする。 いくら近接能力が意図的に強化されているとはいえ、シューティングされると為す術がないのが重装近接型の辛いところ。 大剣を武器としているため、全般的にリーチが長く攻撃力も高いが、その反面大振りな動作が多い。 地上ではリーチが長い技が使え、空中ではリーチは短くなる代わりに隙が小さくなる。 それを生かしたバッタ戦法が主体になる。 上で若干等と書いているが、ボス性能と比べて機動関係が大幅に低下しているため、立ち回りが辛い。 攻撃性能 攻撃力そのものは高く、通常技や必殺技のリーチもあるが、大振り且つ繋がりにくいため火力上昇に限界が見え易い。 そのため平均火力と最大火力の差が小さくなり、結果的に火力不足になっている。 目押しとゲージキャンセルを上手く使わない限り、火力の上昇は見込めない。 起き攻めは、反撃不能範囲からザラマンダーを重ねる。 崩しは、意図的に付けられた通常技5Kがあるおかげで、2Kとのお手軽二択を迫れる。立ちKでリープってどういう事なの。 Unlimited版のように,崩さず強引にガークラを狙う戦い方はできない。 牽制能力は、ガルネージとザラマンダーのおかげで、地上に居ながら対地対空が即座に対応可能。 防御性能 体力や気絶耐性、ネガティヴペナルティ耐性と言ったパラメータ的な防御能力は非常に高く、待ちながら戦う事に向いている。 切り返し手段は、小パン以外にガルネージやグスタフを用いることで有利に進められる。 幸いグスタフの性能が高いので、読んだ後の恩恵が大きい。 機動性能 地上や空中の歩き速度は標準程度だが、ステップ移動のため前進能力が低く、攻めきることには向いていない。 ジャンプ力は標準程度だが、二段ジャンプや空中ダッシュを持っていないため、空中は待ちながら間合いを調整する事が主体になる。 安定性 地上戦はガルネージで牽制を行い、通常技を差し込んでダメージソースにする。 空中戦は判定の強い通常技を振る事で対応可能。 地対空は通常技やザラマンダーを相手距離によって使い分ける事で迎撃可能。 空対地はガイアーからの奇襲を行う事や通常技を押し付ける。 扱いやすさは、基本性能が高めであるが基本的な動作がセオリーに則っていないため、独自の動き方が必要になる場面も多い。 ゲージ依存度は、火力の上昇でキャンセルを行う事が多くなるため、自然と高くなる。それがなければ超必殺技をぶっぱなしで使う位になる。 ゲージ回収率は、単発攻撃が多くヒット数が少ないためかなり低い。一度触る時は、ダメージ効率より手数を稼ぐ事もときには必要になってくる。 立ち回りは迎撃主体であり、シューティングによる一方的な牽制に対して弱いところがある。 本体が丁寧に動けば、事故を補える体力で動くことが可能。 なんだかんだいって、触りにいけないことが辛いだけで、触ることができれば実践を考慮した理論値は悪くない。 +Unlimitedジークフリート解説 Unlimitedジークフリート解説 総合 通常版は高い防御力と武器リーチで迎撃し、単発攻撃の目押しで火力を稼ぐタイプであるが、 Unlimited版はスペックに裏打ちされた有利な立ち回り能力と爆発力を両立している。 とはいえ、最強なのは基本スペックと壊れた性能の技のみであり、戦術面が基本的すぎて拡張性のない所が辛い。 攻撃性能 攻撃力は、通常と比べ非常に強化されている。同時に気絶力と相手への硬直時間が伸びた事で固め能力も強化。 火力も隙が減る事と相手への硬直時間が伸びることで、目押し難度低下と同時に通常不可能な連続技により強化。 平均火力や最大火力も必要分満たしている。 通常技のリーチは並だが、必殺技リーチで補っている。 起き攻めは、必殺技のザラマンダーを相手のリバーサル不能範囲から重ねる。 崩しは、地上の相手は低空からの判定が強い中段や、必殺技のガルネージ直後の有利フレームを利用した中段・下段か投げか超必ドラッへの四択。空中の相手は必殺技のザラマンダーで崩して落とす。 高い崩し性能を与えられているが、最悪崩さなくても防御ごと削ったりガークラさせてもいい。 牽制は、必殺技のガルネージかザラマンダーを振り回していればいい。 防御性能 体力も通常時と比べ強化され、気絶耐性やネガティヴペナルティ耐性も強化。 身長や座高こそ変わらないが、防御性能も強化されている。 切り返し手段は、発生が早いガルネージか上半身無敵のザラマンダーを振り回す。若しくは暴れる代わりにグスタフを混ぜる。 機動性能 ステップからダッシュへ変わった事により、地上での前進能力が大幅に上昇。 更に空中ダッシュが追加された事により空中機動力も大幅に上昇。 ジャンプ力は変わらずだが、地上・空中の機動力が強化。 必殺技のガイアーによる奇襲も可能。慣性の影響を受けない小回りの利く機動力で翻弄できる。 安定性 地上戦はガルネージから様々な行動が可能。空中戦は判定の強い通常技を振る事で対応可能。 地対空は通常技を振り、ザラマンダーを出しておけば、飛び込みも迎撃可能。シューティングしてくる相手はJ2Pを振っておく。 空対地は通常技とガイアーを利用する程度で、あまり得意ではない。 扱いやすさは、全体的なスペックで補っている。コマンド化けがしにくいのも魅力。しかし、全体的に小回りの効かない所があるのが辛い。 ゲージ依存度は低く、おかげでガード不能の超必殺技をぶっぱなし可能。気絶中にゲージがあれば一撃必殺を当ててもいい。 ゲージ回収率は、一度地上で捕まえてからエリアルに移行し、ガイアーで回収するおかげで高い。 また、相手硬直時間の長さから無理やりループに持ち込む事で回収する。 肝心の立ち回りは、高い機動力により相手との間合いを調整しやすい。 遠距離相手には急接近し、近距離タイプには無敵時間や強い判定を押し付ける事や、隙の小さい通常技で差し込む。 待ちにより、相手の行動を三つの必殺技で迎撃する状況対応力もある。 必殺技に依存しているように見えるが、通常技もインチキ臭い発生の速さや判定の大きさをしている。 判断ミスをしても死なない防御力があるため、安定性が高い。 通常技 P(剣を持たない手で殴り)、2P(屈んで水平殴り)、6P(上段アッパー)、JP(剣の柄で斜め下に殴る)、J2P(空中で剣を下に構える) K(左足飛び蹴り)、2K(屈んで下段蹴り)、JK(斜め下に蹴り) S(剣横振り) 2S(屈みながら剣振り上げ) JS(剣振り上げ) HS(斜め上に突き)、2HS(屈みながら斜め上に突いて振り下ろし)、6HS(一瞬振りかぶり前方に大きく振り下ろし)、JHS(振り下ろし) 地上投げ(一度掴んで相手を真横に投げ飛ばす) 空中投げ(一度掴んで蹴り上げて浮かせる) DAA 6P 必殺技 ガルネージ236+S 発生が早い突き。6HSよりも持続、リーチ共に長く、割り込みや対地迎撃やリバーサルに使用可能。 通常版では貴重な牽制能力として活躍するが、やられ判定も先行する上、他へ繋ぐ事が出来無い。振りすぎると、飛び込まれる。 Unlimited版では硬直が小さく、ガードされた場合もジークフリートに有利になる。剣を戻し始めが、ゲージキャンセル消費減少範囲。 ザラマンダー 41236+HS(HOLD) コアエネルギーを宝剣に充填、炎を帯びた強烈な叩き下ろし。ボタン押しっぱなしで充填時間が増え、威力も増大する。 大剣部分は打撃判定でフルチャージするとガード不能。炎は飛び道具判定。空中ガード不能で対空用。 通常版では、発生が遅く連続ヒットがしない。炎の衝撃波部分は、距離によって威力と仰け反り時間が減衰する。 Unlimited版では発生保証付きで出掛かりが上半身無敵であり、隙も大きくないためバランスブレイカー性能。 グスタフ 214+P 体が発光している瞬間のみ、喰らった如何なる技に対しても強力な袈裟切りを返す反撃技。 射程はやや短めでタイミングも非常にシビアだが、ラスボス時は連発するため非常に厄介。ちなみに投げ技は返せない。 反撃可能判定は全身で、袈裟切りは相手をロックし、受身不能時間が長いダウン。 通常版は発生7F、持続12Fで対応は直接攻撃のみだが高性能な反撃技。 Unlimited版は発生0F、持続20Fで飛び道具すら無効化できる超性能。 ガイアー 214+SorHS空中専用 空中から斜めに相手に飛び込み切り込む技。Sで急降下の受身不能時間が長いダウン、HSで斜めに飛び、壁バウンドする。 エリアルの最後に使われ、ゲージ回収率が非常に高い。 超必殺技 ドラッヘ 632146+HS ゲージ一本使用。突進時全身打撃無敵で、相手をサーチしながら高速で突っ込み斬りかかる。ぶっぱなし可能。 通常版では無敵時間から切り返しができ、高速で突っ込めることから奇襲にも使える。しかし斬りかかる前に投げられる可能性もある。 Unlimited版は、投げ無敵が追加されガード不能の突撃技。発動時に隙があるものの、走り出したらジャンプ以外に回避する手立ては無い。 シュヴァルツガイスト 214214+P ゲージ二本使用。 ヴォルフのクソ野郎が突如ジークの背後に登場し、 ジークが緊張のあまり相手に手加減しなくなるため、6カウントの間、単発攻撃力が倍になり受けるダメージが半分になる。 通常版は発生が22Fで効果時間終了後、過度の緊張のため56Fの硬直時間がある。 Unlimited版は暗転中にシュナイダーが登場することで発生が1Fになり、持続カウントも倍、効果時間終了後も硬直時間が無い。ゲージさえあれば重ねがけ可能。 一撃必殺技 シュトゥルム・ウント・ドランク 6321463214+S ゲージ三本使用。 突撃後、最初の一撃がヒットすれば相手をロックし、体力0まで斬り続ける究極剣舞。 その強さは、もはや美である。 Unlimited版は、使用後のゲージ消失が無い。 Unlimitedジークフリート(ボス仕様) 単発攻撃力、体力が倍になる。ただしコンボ時の基底補正や乗算補正に変化なし。バルムンク部分に飛び道具相殺能力付加。 バルムンクを用いた各種通常技・必殺技・超必殺技の硬直差が2Fずつ増加。常時フェイタル並の恩恵且つカウンターヒットと重複する。 通常技の気絶力及びガードゲージへ上昇力強化。移動タイプがステップからダッシュになり、二段ジャンプ+ハイジャンプ、空中ダッシュ追加。 徐々にプライマリゲージ上昇。 以下の技が特定タイミングでゲージ消費量が150%から75%に減少する。 ガルネージ(剣の戻し始め) エンディング “最強”であることを再度世に知らしめたジーク。 しかし優勝のトロフィが渡される表彰式に彼女の姿は無い。 すわ一大事と大慌てで彼女の姿を探す帝国軍。 やがて一人の兵士が、大陸鉄道駅の構内で旅支度を整えて列車に乗ろうとしている彼女を見つける。 「ジーク様、どこへ行かれるのですか!?」 「……諸国を周ってきます。閣下にはそうお伝えください」 「また――またどこかで戦争があるのですか?」 「いいえ……」 兵士の狼狽した質問に、ジークはゆっくり首を横に振った。 「友人たちに、会いに行くのです」 列車に乗り込むジーク。そして車輪を軋ませながら走り出す巨大な鉄塊。 見送る兵士の胸には、初めて見た彼女の笑顔が強く、強く焼き付けられていた――。 Ending Song:Jerny Home(Ace Combat 5)
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登録日:2013/6/15(土) 17 25 00 更新日:2024/05/02 Thu 12 05 29NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ゲルマン伝承 ジークフリート セイバー ドラゴンスレイヤー ニーベルンゲンの歌 ファンタジー フリー素材 北欧神話 死亡フラグ 英雄 騎士 ジークフリートとは、ゲルマン民族の伝説における英雄である。 この項目ではジークフリートにまつわる大雑把な概要を書きます。 大雑把とはいえネタバレも含んでいるので、嫌な人は回れ右。 【概要】 上にも書いてあるように、ゲルマンの伝説における英雄。 ジークフリートにまつわる伝説はゲルマン民族の文化圏にいくつか存在するが これは研究者のホイスラーによると5,6世紀あたりにライン河流域で発生した伝説の原型が各地に広まる上で変化していったからだとか。 まあ要するにいつの時代にもどこの国にも「ジークフリートの伝説ってなんかカッコいい!」という人間がいて そいつらが「ぼくのかんがえたさいこうのジークフリートでんせつ」を無駄に高い技量で作り上げていったということ。 このフリー素材っぷりは英雄伝説の中でも他にはアーサー王伝説ぐらいしか見られないかも。 また成立から1500年くらい経過した近代でもワーグナーのように伝説を基に新たな物語を書く作者はいるし 彼や彼の振るう武器の名前や設定を使ったりもじったりする作品は日本国内にもある。 ジークフリートは時代や地域を越えて愛される英雄と言ってもいいかもしれない。 あなたも興味があったら自分なりのジークフリート伝説を書いてみてはどうだろうか? さて、その伝説の中身はモノによって多少の違いはあれども基本的な部分 やんごとない血筋の出身 歩く死亡フラグ 冒険と竜退治 美しい女性との恋 暗殺されて死ぬ悲劇的な最期 はだいたい一致している。 しかしそれ以外の部分は伝説によって様々なバリエーションがある。 【各伝説における特徴】 ○エッダ&ヴォルスンガ・サガ 北欧神話に含まれるエッダ・サガ。エッダは一つの作品ではなく、断片的なエピソードを記述した詩。 ヴォルスンガ・サガはそれらのエピソードをまとめ、欠落部分を補い、一連のストーリーとして仕立てたもの。 名前がシグルズになっている。 北欧神話の主神、オーディンの子孫で英雄1族ヴェルスング(ヴォルスング)の末である。一応は王子。 しかし生まれる前に父が死んだため、身分にふさわしい財産を持たない。 剣の名前は「グラム」。父の剣を鍛え直した物。 予言によって己の生涯を予め知っている(同時に「運命には勝てない」と諦めている。) 竜(ファブニール)を退治したことで得た能力は「小鳥の声が理解できる」こと。電波とか言っちゃダメ。 ヴァルキューレのブリュンヒルト(シグルドリーヴァ)と愛し合うが、グリームヒルトの策略と忘れ酒によって彼女とは結ばれずにグズルーンと結ばれる。 その後、ヤンデレこじらせたブリュンヒルトの策略によって暗殺されるが、下手人とは刺し違える形になる。 下手人はハゲネ(ハーゲン)ではなく、クリームヒルトの兄グンナル王とハゲネの弟グットルム。つまりシグルズの義弟。 [補足] シグルズとブリュンヒルトが死んだところで話が終わっている、と思われることもあるが、一部のエッダとヴォルスンガ・サガではシグルズ死後の出来事も描かれている。 それによると、再婚相手のアトリ(エッツェル)がシグルズの財宝を求め、グンナルとハゲネを呼び出して殺してしまう。 グズルーン(クリームヒルト)は復讐を望まず、二人を殺した夫を責め、ハゲネの息子を手引きして復讐を手伝った。 ニーベルンゲンの歌で復讐鬼と化したクリームヒルトとは天と地である。どうしてああなった。 ○ニーベルンゲンの歌 13世紀に書かれた中世ドイツ叙事詩の最高傑作の1つ。 ニーダーラントの王子で、中世キリスト教社会の話なので北欧の神様は関係ない。 両親ともに健在なため、立派な王子として育つ。 ゲルマンのヴァイキング的な行動と、中世の騎士道的な行動が混在していると言われる。 詩の冒頭で死ぬことが宣言されている。それどころか事あるごとに死ぬ死ぬ言われる。 剣の名前は「バルムンク」。ニーベルング族から財宝ごとふんだくった。 竜(名無し)を倒したことで、良く知られる「背中の1点を除いてどんな刃も通さない」肉体になる。 最初から最後まで一貫してクリームヒルトを愛しており、ブリュンヒルデからも武勇も位も自分より下と思われている。 要らんことをしたせいで王の結婚の秘密がバレそうになり、その結果として暗殺された。 財宝はクリームヒルトに相続されたが、その財産で余計なことするんじゃないかと警戒され、没収&ライン川に沈めて封印となった。 より詳しい内容はジークフリート(ニーベルンゲンの歌)を参照されたし。 ○シズレクのサガ(シドレクス・サガ) 13世紀半ばにノルウェーで編纂されたサガ。 作品の完成はニーベルンゲンの歌よりやや遅いが、ベースとなる伝説自体は12世紀には既に北欧に伝わっていたらしい。 主人公はシズレク(ディートリッヒ)。ニーベルンゲンの歌に登場し、復讐に巻き込まれて部下を殆ど失ったあの人である。 このサガでは、ジークフリートは主人公ではなく準主人公ポジション。 エッダ同様に王の子だが、父は存命。妊娠中の王妃に不倫を持ちかけた家臣が、夫バレを避けるため奸計で王妃を追放した後に生まれた。 エッダと同じく鍛冶師に育てられるが、こちらのジークフリートは乱暴者。耐えかねた育ての親が竜の棲む森に送り込んで始末しようとするも、なんと剣すら使わず竜を殺害してしまう。 腹が減ってたので竜を食べようとしたところ、エッダのように鳥の声を理解できるようになり、育ての親の真意を知り「~の歌」のように血を塗って不死身の肉体となる。 いいとこ取りにも程がある。 育ての親は命乞いに剣(グラム)を差し出したが、ジークフリートはその剣で養父を殺して旅に出た。ここでようやく剣登場。 後の展開はニーベルンゲンの歌と似たような流れだが、ブリュンヒルトにガチで手を出している点で異なる(「~の歌」では姿を消して押さえ付けただけ) ディートリッヒとのバトル展開もある。ジークフリート優位に戦いが進んでいたが、名剣ミームングが持ちだされたことでディートリッヒの勝利に終わっている。 [補足] ミームングはジークフリートの肉体すら切り裂く剣。伝説の鍛冶師が息子のために作った逸品。 最初ディートリッヒは普通に使おうとしたが、ジークフリートの要求で「切っ先を地面に突き立てたまま、柄を握らない」という条件で使用される。一体どうやって活用したんだ。 別の伝承ではディートリッヒの火炎放射でやられている。本当に口から火ィ吐くんだよ、この英雄。どっちも人間やめてやがる。 これまた別の伝承だと、ジークフリートがディートリッヒに勝ったことになっているらしい。 ○不死身のジークフリート 上述の作品群とは少し離れた時代に書かれた民衆本。 名前は「ザイフリート」とも。作品名も「角質化したザイフリートの歌」と訳されたりする。 王子なのは共通だが、やんちゃが過ぎたために鍛冶屋に修行に出されたとやや北欧の伝説を意識した設定。 竜を焼き殺した時に出てきた脂をすりこむことで背中の一部を除き角質の肌となった。 しかし基が脂だからか、高熱で角質の部分が解けてしまうなど微妙に劣化している。 竜に囚われているお姫様を救うとRPG主人公的な行為をする。 小人の予言で8年後に死ぬことを知るが、きっちり復讐が果たされるとも聞かされたために受け入れた。 もはやブリュンヒルトが影も形も存在しないため、騎士達の嫉妬で暗殺されたことになった。 ○ニーベルングの指輪 ワーグナーによって書かれた楽劇。様々なジークフリート伝説が融合している。 ヴォータン(オーディン)の子孫であり、ジークムントとジークリンデがヨスガった為に生まれた子供。 両親が死んだので小人ミーメに養育される。半ば野生児のように育ち恐れを知らないが、物語を通して精神的に成長をする。 剣・ノートゥングは父の遺産であり、折れていたのを自ら鍛え直した。 竜退治によって得たのは小鳥の声が聞こえるようになったこと。 竜の血を浴びず、舐めてこの能力を手に入れたという展開へ。 親しげに話しかけてきたら、「お前生意気だわ」とブチ切れてきたヴォータンの爺さんの槍をへし折り、父親の意趣返し。という独自の武勇伝を追加される。 竜退治で手に入れた指輪が呪われていたという死亡フラグ。 ブリュンヒルデを愛するが、ジークフリートの持つ指輪を狙うハーゲンの策略によって忘れ薬を飲まされ引き裂かれてしまう。 けっきょくヤンデレこじらせたブリュンヒルデの恨みとハーゲンの欲望によって暗殺されてしまう。 とまあ、有名どころから大雑把な特徴を挙げてみたが ジークフリートの伝説はこれ以外にも存在するし、劇なども作られている。 それらにも特徴があるし、また上に挙げたのも大雑把な部分しか書いていない。 もし興味が出たなら図書館とかで探して読んでみてください。 ただ、古いジークフリートの伝説には当然ながら著作権が無いので本によっては現代人の編集者の解釈によって加筆・修正、場合によっては他のジークフリート同士と混ぜ込まれ、元の話とはかけ離れているものもあるので注意が必要。そういうのが平気な顔して『ニーベルンゲンの歌』と銘打たれ収録されていることもあるのだ。 特にワーグナーのおっちゃんは、とことんヒロイックな歌劇にする為にかなり弄り倒している。 また近年増えた安い解説本や萌え本なども、トンデモな内容のを参考にして書いたり、文章の意味をよく理解しないまま書いたり、さらにはそんな風に書かれた解説本を参考資料にして書かれた本もあるので本当に注意。もっとも、これはジークフリートに限らず神話関連全てに言えることだが。 なので、ちゃんとした物が読みたいと思うなら事前に調べておく必要がある。 『エッダ』なら新潮社の、『ニーベルンゲンの歌』なら岩波文庫かちくま文庫が定番か。 【ゲーム】 有名どころの英雄伝説なだけあって、ファンタジー系のゲームでは名前なり武器なりがよく使われる。 適当なものを挙げていると・・・ ○Fateシリーズ 英霊が戦うタイプムーンのFateシリーズにもジークフリートは姿を見せる。 第1作のFate/stay nightではシグルズ(シグルド)の持つグラムが登場。 本編では選定の剣(カリバーンなど)の原型である「メロダック(原罪)」という剣として書かれているのだが、何故か武器紹介の欄では「グラム」となっている。 衛宮士郎が投影したカリバーンを粉砕する活躍を見せた。理由は不明だが魔剣扱いであり、「バルムンクはグラムの別名」ということになっている。 その後、Fate/EXTRA CCCではブリュンヒルデのデータを取り込んだパッションリップのステータス画面で ブリュンヒルデに関わる形でシグルズにも触れられている。 そしてFate/Apocryphaではジークフリート本人が登場。 基本的に『ニーベルンゲンの歌』に準拠しているが、逸話などに少々オリジナル要素込み。 また宝具(英霊のシンボルアイテム・能力)の名前に「ファヴニール」と書いてあったりと微妙に混同している。バルムンクもグラムとは似ても似つかない大剣であり、能力にも違いがある。 今までの設定と矛盾が色々あるが、まあ設定より作品を優先する型月の伝統といったところか。 後にシグルドの方も本人が登場。現状、シグルドとは「深い関連性はあるが別人」という設定で落ち着いている模様。 ○パズル&ドラゴンズ モンスターとして登場。色々とバリエーションがあるが、基本的には鎧兜に身を包んだ騎士として描かれる。 ぶっちゃけ名前を借りているだけに等しいが、そこはよくあること。 ○女神転生及びペルソナ 登場悪魔もしくはペルソナの一体として登場。軽装の青年戦士といったいでたちで、背中には盾を背負っていることも。これで防御は万全である 初出はソウルハッカーズで、この時の種族は「英雄」 「英雄」は全て専用スキルを有しており、ジークフリートの専用スキルは敵全体に斬撃+魅了の「ラブ・ハート」 尤も、ラブ・ハートの性能自体があんまり高くない上に脳筋すぎる為使い勝手はイマイチ、作成するのはほぼ趣味の領域。 ペルソナではアルカナは「剛毅」で、能力的には物理攻撃系。 レベルも高くこちらでは優遇されている部類か。 この他にも様々なゲームに彼の名前や能力、武器が出ている。 【漫画】 ○ニーベルングの指輪 里中満智子によるニーベルングの指輪の漫画版。 舞台の脚本に忠実でオペラの解説などが丁寧だが 一昔前の主婦向け漫画っぽい絵柄など人によっては退屈に思う事もあるかも。 ○亡国のジークフリート 月刊少年ライバルで連載している天望良一の漫画。 『ニーベルンゲンの歌』をベースに、他のジークフリート伝説やオリジナルの要素をふんだんに盛り込んでいる。 「誉れ」を重んじる騎士達によるバトルアクション。 ドイツ語混じりのセリフ回しやとにかく強いジークフリートなど、波長が合えばハマるかも知れない。 ○妖変ニーベルングの指輪 「外天の夏」「爆音伝説カブラギ」などの暴走族漫画で有名な佐木 飛朗斗(原作)&東直輝(漫画)による 『ニーベルングの指輪』をベースにしたファンタジー漫画。チャンピオンで連載されていた。 恐怖を知らない愚か者のジグルドが戦乙女ワルキューレのブリュートゥと出会い、数奇な運命に導かれる が、 1巻で即終了。短い時はすぐ終わる佐木 飛朗斗の作品の中でも特に短い。 追記修正は竜を退治してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 色々あるのね。 -- 名無しさん (2013-06-15 18 00 16) 最近観た映画「ジャンゴ」でクリストフヴァルツがジークフリートについて黒人の奴隷に語るシーンがあるが、とてもわかりやすく、かつ躍動感があって、ジークフリートの英雄性を非常に素晴らしく表現して、凄い印象に残った!正直この話を聞くまでは名前しか知らなかったw -- ジョニィ (2013-06-15 19 53 12) 項目名に英雄いらなくね? -- 名無しさん (2013-06-15 20 08 53) 同じく元ネタ系の東方不敗の項目に(笑傲江湖)って書いてあるし、良いんじゃない?fateの方のジークフリートの項目もあるし。 -- 名無しさん (2013-06-15 20 54 31) ニーベルングの指輪だとDV上等で育ての親を嫌いまくってるDQNだったなw育ての親の方も利用する気満々だからお互い様なんだが -- 名無しさん (2013-06-17 00 10 05) フリー素材タグは不覚だった -- 名無しさん (2013-12-15 11 13 04) 殺された最大の理由はハーゲンが彼の財宝を欲したから」 -- 名無しさん (2014-01-29 18 51 45) ↑途中送信してしまった。「~欲したから」ってあるけど、財宝はクリームヒルトが受け継いでなかったっけ。財力で影響力を強めることを警戒して、財宝奪ってライン川にドボン、と。ちょっと弄ってみよう -- 名無しさん (2014-01-29 18 53 53) ↑ジークフリート殺せば財宝ゲットできるとグンター唆してる。殺した後も、クリームヒルトと仲直りすれば遺産をパクれると言ってる。けど和解後もハーゲンだけは許されなかったからビビってムリヤリ隠した。 -- 名無しさん (2014-01-29 19 10 16) ↑渋る王を説得するときの台詞だし、クリームヒルトが気前よく財産ばら撒いて人気集めしてたのが国のためにならない、というのが理由だったと思うけど -- 名無しさん (2014-01-29 20 54 15) ↑前々から「あの宝が手に入ればなぁ」と言ってるよ。欲を出したとも言われている。ハーゲンは国=自分と勘違いしてるふしもかなーりあるし。ちな、クリームヒルトはその時点ではハーゲン以外に殺意はない。 -- 名無しさん (2014-01-29 21 07 27) 本当に財宝が欲しいなら、再婚して国を出た後に引き上げて使ってるだろ。ジークフリートの軽挙とクリームヒルトの暴言で、王妃が自殺するかジークフリートを殺すかの二つに一つになって、ハーゲンは後者を選んだって話。財宝についても、元の所有者が「呪いで死んだんだ」とかいうから「これあかん奴だ」と沈めたって話もあるし -- 名無しさん (2014-01-30 00 33 35) ニーベルンゲンの歌じゃあ自殺なんて一言も出てないと思うが…ジークフリートとグンター達の間に和解が成立した後にハーゲンがでしゃばっただけで。しかも叙事詩に「彼は宝を利用するつもりでいたけど結局使えなかった」とはっきり書いてあるというwww -- 名無しさん (2014-01-30 00 41 13) ↑自殺っていっても直接的な表現じゃないぞ? あと、写本によってはハーゲンsageクリームヒルトage改変があって、記事で紹介されてるちくま文庫版もハーゲンsage改変版の翻訳だったりするし、同じ写本ベースでも訳者の解釈が混ざったりする。そう書いてある本があっても、そんなバリエーションもあるんだね、としか言えないのがこの叙事詩の面白いところ -- 名無しさん (2014-01-30 14 40 15) ハーゲンが財宝使うつもりなのはBでもCでも共通だが…まあいいや、これ以上言ってもコメ欄の無駄遣いだし。 -- 名無しさん (2014-01-30 16 23 52) 矛盾はそれほどないぞ?少なくともsnにおいては、zeroとかextraまで範囲を広げてるとしたらお手上げだがな -- 名無しさん (2014-02-20 23 51 17) どうしてもFF6の弱い方が頭をよぎるw -- 名無しさん (2014-02-21 00 38 46) 亡国のジークフリート完結!いやー、最後まで誇り高く、誉れ高く、英雄の様なジークフリートだった。俺の中ではこいつがNo.1だ! -- 名無しさん (2014-10-06 00 35 45) 矛盾はそれほどないぞ?少なくともsnにおいては、 あほかクソたくさんあるわい なんでアイルランド系の奴がルーン使ってんのとか SNのライダーの宝具なんてzero笑えないレベルでこじつけてるじゃん 特にアーサー王の愚行なんてほとんど全てなかったことにしてるし片腹痛いわ -- 名無しさん (2014-12-07 08 16 42) ↑それはここで主張することじゃない -- 名無しさん (2014-12-07 08 57 02) ↑↑片腹痛いw -- 名無しさん (2016-01-25 19 13 46) 月厨メンドくせぇ……もうFateのは個別で項目立ててこっちのは削れよ……Fateの話したいだけじゃん…… -- 名無しさん (2016-01-25 19 22 03) セイバータグつけんなや -- 名無しさん (2018-02-04 09 38 15) 小さいころ読んだのは「竜と獅子が戦っているところに出くわし、''蛇が嫌いなので''獅子に加勢して竜を退治し、獅子に教えられて竜の血を浴びて不死身になった」って感じだと思ったが、何版だったんだろう -- 名無しさん (2018-02-04 09 48 55) あさりちゃん大長編でジークフリードの話があった。彼にしか使えない聖剣をあさりが使えるようになったわけがおもしろい。 -- 名無しさん (2018-04-05 19 24 02) グラブルのジークフリートは竜の血を舐めるどころかガブ飲みしたせいで心臓を串刺しにされても1週間くらい寝込めばケロリと治るトンデモ体質の化け物に -- 名無しさん (2020-05-26 16 45 10) ↑2 恐怖心がないのはともかく指輪は指にはめるものと理解していない時点でヤバいだろ。ブリュンヒルテもなぜこの男を夫にしたのか…。 -- 名無しさん (2020-07-22 18 39 48) 名前 コメント
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